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第十章 愤怒吧(第3页)

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按班路他们现在的级别,陷阱存在的时间,跟楚剑的大飓风是一样的。

他们被放置在路上,只要敌人跟踪得近,就可以给他们造成伤害,同时也就起到一定的阻止效果。

可是暗系者的侦察兵并没有因此就放弃,受了伤就补血,要是连踩了几个,那就算为后面的人开路了。

但是就因为他们这样用命,楚剑他们改变方向的行动,被里奥第一时间里得知。

“奇怪了,风风火火的来,现在就快到了,为什么又换方向?”

里奥又在盘算“害怕了?不,不会的,一定有什么鬼。”

一个念头闪过,他立刻否定,对手可不是若马的鹫,说害怕他怎么都不会相信。

一般行会战,大都是守的一方等在城里,进攻的一方一涌而上,能打下就好,打不下就拉倒。

现在居然有冲到一半就不走的,也难怪里奥会觉得奇怪。

“先头部队兵风两路,一路向西北前进堵他们回归的路,另一路去防止他们靠近北面城门,记住!

你们不可以跟他们正面冲突,只要稍微拖延一下就可以。”

里奥很快做出决定,兵贵神速的道理他同样明白,就如同楚剑快速前进和果断命令一样。

他们没有奥古斯特或者鹫,及以前的伯里克利那样计划半天,结果到头来敌人一个快攻都没挡住。

他们有的是果决,没一个动作都带动着杀机,要是大意的伸手过去摸,一定折肢断臂。

“后面的人继续给我追!

看到一个杀一个!”

里奥狠狠的命令到。

战者都需要鼓舞,特别象游戏里这样类似冷兵器的血肉相见,部队的斗志就显得更加重要。

而斗志在真正冷兵器时代,很大程度决定于那一股杀意。

而战前让部队明白作战目标,就是为了使整体的思想统一,要让他们明白,现在是去拼命的,而这个目标很值得他们付出牺牲,甚至付出生命为代价。

而一旦战斗开始后,那些目标之类的理由,就不再起作用了,或者说作用并不大。

战斗进行中时,决定部队整体意志的,就是人的求生意识。

这也是为什么兵败如山倒的理由,因为人是会害怕的。

就是因为这个,才会有很多以少胜多的战例产生。

明明人多,却失败了,而且就是退却时,他们的兵力也会超过追击的敌人部队,也就是因为他们的士气被破。

现在游戏里的战斗跟冷兵器时代的战斗真的很相似,人物也有生死存亡,而出发的斗志就来自于痛击来犯之敌。

里奥都在狠狠的喊杀了,那些暗系的玩家当然是玩了命的追。

旺盛的斗志,统一的指挥,令至立行的军队,再加上不错的战斗力,现在出击的暗系部队,完全具有虎狼之师的全部条件。

一百万人的军队,当然不会是一个整体前进的,他们同样是会分批多路前进,所以里奥才会前后军的指挥。

“你们在哪里啊?”

楚剑正带队狂逃,突然收到木的消息。

“在逃跑。”

楚剑回答。

“不会吧?真的在哪里,我过来。”

木以为他在开玩笑。

“真的在跑,快到丘陵地了,你不要过来,后面好多人。”

楚剑说。

“有没搞错?!”

木当然知道丘陵地是在什么地方,控制人物回头去城里了。

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