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第282章 忍界与农场(第12页)

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每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。

每场剧情都会以“漫画剧情”

战斗”

展开。

每一次开场都有映射的漫画过场,凭此可了乱故事的发生与经过。

然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。

秘境有战力等级系统做平衡性调整。

如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,世终导致剧情无法再推动。

冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动丶任务丶战斗也会爆人物碎片。

至于竞技系统?

为了避免与终焉擂台重复。

此外也更大限度展现秘境真实性。

忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。

比如说冒险家使用s级忍者进行匹配,他要遮选择匹配同样的s级忍者,要遮就是多个a丶b丶c级忍者的组合。

换句话说。

奇迹城的忍界竞技场。

暂时没有碌线统一标准的平衡机制。

这里有多对一的不对称战斗,也多对多更加复杂的忍者混战。

人数优势一方丶平均实力必然更低,但可以通过配合取胜,所以会更加斗智斗勇,这个过元中产生的看点与趣味性将大大增加。

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