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第175章 休闲秘境与双内核(第4页)

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当然。

纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。

假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?

虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。

比如说提供增值服务。

用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。

这样一来。

即使为了更有质量地生活。

冒险家也会想办法多赚一些贡献点。

其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。

不破坏平衡为前提。

奇迹城能回收贡献点。

而冒险家能获得更好体验。

这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?

齐霁计画做一个以“侠盗猎车手”

为原型的休闲都市次级秘境。

至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。

前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁前世最喜欢的克苏鲁游戏之一。

值得一做。

不过这个作品画风与世界观不太符合目前的几个主秘境。

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