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第168章 机甲之战(第13页)

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每次挑战固定至少1点精力。

此外每1个小时会消耗1点精力。

唯有只狼、法环、以及各种魂游,或中快节奏平均一把不超1小时的秘境才会采取单一基础消耗。

如此可以确保对冒险家收割到位。

从而增加每天的魂晶收入。

不过正因如此,虽然星海秘境没有进入门坎,但对基础精力只有5点的一阶萌新来说费用太高,奇迹城的狂潮秘境依然是一阶萌新冒险家的首选。

这会儿开城才刚过3小时。

还有9个小时可以探索秘境世界。

按照目前的进度,几个大佬冒险家,一天之内把泰坦篇探索过半、明天就打完主线难度并不大。

一个好故事并不在于流程长短,齐雾相信经过泰坦篇的冒险之后,冒险家会对星海秘境世界有一个基础的了解。

虽然在齐霁的设置里。

1c只是某星系一个不起眼的私人资源开采公司。

负责星系漫长边境微不足道的一小块局域资源作业星海的世界观至少会有数个类似“银河帝国”

这种的超级宇宙帝国势力,以及各种外星种族形成的外星文明势力,此外还有大量远古文明、恐怖的宇宙生物等。

但小也有小的好。

正因为非常渺小的ic公司能给冒险家带来强大的压力。

他们才能更加深刻的认识到,这个世界潜在的探索局域到底有多么广浩瀚。

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