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第114章 新的使命(第8页)
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“我跟你们说竞技模式太有趣了,今天十点精力全部都在打狂潮竞技,我感觉这一个秘境就能让我玩一辈子!”
“就是竞技商店里的人物和枪械太贵了。”
“如果要靠攒积分,没个五年八年根本换不全啊!”
“看来必须更努力地赚贡献点!”
“”
领主府邸内。
齐霁按照惯例盘点一番收获。
今天依然是大丰收的一天,各种精魂回收率也非常高,毕竟现阶段的冒险家们,可是非常非常缺少贡献点的,为了获取贡献点就要上交更多资源。
尤其是狂潮秘境。
虽然竞技模式刚刚开放,但仅第一天试水营业,就回收近三千贡献点,这种服务型玩法未来会成为核动力收割机。
如果想打造更强悍的竞技体系。
未来可以多开放几个类似的秘境。
比如说手里有一个《地下城与勇士》灵感结晶,其实不一定要打造成大型多人在线网游,可以制作成《暗黑破坏神》这样的联机网游。
区别在哪呢?
大型多人在线是几万人、几百万、甚至更多人同时在线。
联机网游类似于早期的《暗黑破坏神》甚至是cs,可以当成单机游戏区域网游戏来玩,也可以在线匹配,组队冒险、装备交易、竞技场pk等。
如此一来。
有单机游戏沉浸感。
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