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第107章 三大流派(第9页)

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任何本命之魂都能强化到五星。

这就是本命之魂与普通精魂的区别。

总而言之,本命之魂用以构建冒险家内核能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。

精魂之力有三大运用流派。

冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。

“变身流”

最常见。

在人族冒险家里占比至少能达到九成。

毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为内核目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。

“召唤流”

成本最高、上限也高。

然而。

非命魂的精魂。

只能大量喂养其他精魂来修炼。

这个过程中所需耗费的资源非常夸张。

这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。

一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。

“本体流”

在人族冒险家里极其小众。

一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。

他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。

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