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第62章 异域十国志(第5页)

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尤其后者原作更是2d回合制武侠游戏。

这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。

奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

但现在是还不成熟。

齐霁需要更多时间思考与研究。

相比之下。

只狼容易多了。

其场景属于经典的箱庭式设计。

虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

此外。

齐霁选择《只狼》。

还有秘境规划的长远考虑。

正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”

融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。

所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。

比如

手里的《只狼》和《卧龙》。

一个是架空历史、一个是魔改历史。

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