第 14 章(第4页)
终于轮到他时,他利落地选了相对不会和队友产生资源竞争的肉盾技能。
“大局意识不错。”
副教练抱怀称赞,对forever的初步表现还算满意。
团队里的攻击技能太多意味着药师这个奶妈能的奶量变少,后勤跟不上,吕廉恒要是再莽上四个高伤害技能,五个脆皮宝宝在地图里蹦跶,估计这局打不到十分钟就得投降。
这一波委曲求全看着忍辱负重,却是一个说不定能拯救局面的决胜护盾。
准备过程结束,游戏正式载入。
与黑恶势力不同,勇者一方的画风就显得正气凛然炫彩夺目,人称“圣光组”
。
范寻一眼瞭过圣光组的配置,沉思片刻,淡然地喝了一口饮料。
陆信看看他,“知道了?”
范寻的脑子从小就超乎寻常的好用,打游戏更是占尽优势,整局游戏里他就像一个上帝视角的计算机,能迅速在对战前预估角色技能的局限性,在开局后也能随机应变用精准的战术扭转败局。
范寻轻声说“对面很均衡,但刷旗的能力偏弱。”
陆信略一沉思立刻明白对方的意思。
游戏一进入对决,两方的地图上除了阻拦行进的障碍残垣外几乎一片空荡,在争斗的过程中双方必须在空白地图上插入风暴旗帜,且只能插在敌队区域内,每队至多七面,每一杆旗子都会在一定范围内不停地刮起威力巨大的暴风,并对踏入范围中的敌对阵营玩家造成不可小觑的伤害。
但是插旗并非什么随手就插的轻松环节,每只旗都需要消耗魂力,获得魂力的方式只有两种杀人、击杀每隔一段时间就会在固定地点刷新的游魂。
范寻说对面刷旗能力弱,他们的技能或许在团战时更胜一筹,但在前期获取魂力上却比de弱势,如果de抓住空子开局猛杀游魂,借机多插点旗,顺手把队友中一个高伤害角色养起来……
范寻盯着陆信晓悟一切的侧脸,心底泛起毛茸茸的麻痒。
还和之前一样,不需要多说一点就透,默契早已在朝夕相处中成为二人间无形且稳固的粘合剂。
现在证明,连空白的时间都不能让它变质。
范寻很享受这个感觉,不用费口舌解释,不用费脑子让对方理解,更不用慢下来等别人跟上,待在一起的每一秒都如同呼吸一样,自然,顺畅。
陆信被他的视线烧得脸热,回望过去,“怎么了?”
范寻淡笑着摇摇头,不再看他。
作者有话要说陆信面对范寻乖巧听话还心虚。
陆信面对队友啧。
——
游戏设定终于出现,以oba类游戏为基础扒皮的。
(lol,王者荣耀,dota什么的)
看不懂的话,咱们就来看谈恋爱(腼腆笑)
并非十分完善毫无bug的体系,开心就好啦~ua
但这个又必须写,所以感谢大家耐心看下来这章。
呜呜着鞠躬。
另外,感觉也有必要标注清楚,游戏还参考了这本书《竞技游戏设计实战指南oba+rts+tcg+fs》
(虽然我看得很浅显约等于看个寂寞哈哈哈)
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