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第二章 旁白提示大丰收

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“这是……旁白提示?”

玩过不少游戏的陈风。

觉得这既视感太强了。

其实很多游戏都会有旁白,目的是交代一些玩家不知道的背景,或者就某些内容做一些补充。

他不知道这是不是深远地牢的游戏机制。

于是他果断停止了自己的动作。

想要了解一下其他玩家的动态。

看是不是跟自己遇到了一样的情况。

打开【聊天频道】。

“谁有吃了吗?能分我一点吗?我快要饿死了。”

“大家小心!

瓦罐里有特别恶心的虫子,我被咬了感觉好难受。”

“啊?这么危险吗?还好我打破得到的是几块木板和一个面包。”

“你运气太好了吧!

还好我还没去碰它……”

“不用怕,用刀可以解决他们。”

“虫子的血液有毒……”

……

陈风发现【附近区域】人数已经变为986人了。

游戏才开始没多久,就已经有不少人消失了。

这个游戏的死亡率,竟然这么高!

潜水看了几分钟。

他发现并没有人表现出遇到跟自己一样的问题。

说明这不是系统机制。

而且从他们的对话中可以得知。

其他玩家完全是依靠自身行动,用肉体在探索地牢里的一切。

“看来只有我能看见旁白提示。”

陈风颔首确认。

如果其他玩家也有旁白提示。

那么他们势必会谈论起。

因为很多游戏机制如此,他们不一定会想到其他方面去。

也不会像聊天中展现的那样冒然。

用肉体去接触未知的危险。

得到这个重要消息。

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