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第一百八十三章 败兴而归(第2页)

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如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。

作为武技的一部分,武道家对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外4-24伤害。

如果目标的当前生命值小于它的最大生命值,这次攻击将造成额外6-36伤害而不是4-24,如果它的当前生命值为它的最大生命值的一半或更少,这次攻击将造成14-84额外伤害而不是6-36。

对于现在的等级而言,单纯的伤害强化已经很难起到太大了作用了。

可一旦能够确定攻击的对象已经半血甚至更少的话,造成14-84的额外伤害还能够让量变变成质变的。

在面对那些皮糙肉厚的敌人时,能够做到快熟收割。

接下来‘钢魂’的飘雪剑也是一个不过的选择‘钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。

’

武道家反复攻击单体目标。

如果他的攻击命中,可以用超常的速度反复进行相同的攻击,肉眼中看到的一击其实是一组攻击。

但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。

作为招数的一部分,武道家需要对单体目标进行一次近战攻击。

如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。

接着,他可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须承受-4的惩罚。

如果该攻击命中,他可以继续发动攻击,但攻击命中检定必须承受-8的惩罚。

你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外-4的惩罚,直到武道家没有能命中目标,或是目标生命值降低到-1或更低。

你的全部攻击都必须针对相同的目标。

这个专长在对付某些不是太难命中,抗打击能力却不弱的敌人时,能够在瞬间造成疾风暴雨般的攻势将其淹没。

不过因为一旦失手整个招式就将结束,所以注定是无法用来对付敌方强者的。

可一般的士兵有往往接不下巴雷特一剑,这就使得该招式的使用范围变得有些狭窄,让巴雷特无法下定决心去选择。

而后同为‘钢魂流’的‘缩地’并不是打击技而是一种辅助状态‘在眨眼间,你已经移动。

你的速度,反应,以及自信让你可以快速而勇敢的移动,让对手猝不及防。

’

爆发体内的能量,武道家可以移动前进以发动攻击,掏出背包里的物品,或是进行其他移动动作。

他的训练,精神力,以及速度让你可以用比其他战士更快更自信地移动绝妙的额外动作,任何人都不会愿意放弃。

‘之前的神话斗士道途上我那到了神速力的能力。

如果配合‘缩地’的话,那能够起到的效果绝对是一加一大于二。

’想到这儿的巴雷特总算是有了决断。

虽然过分专精于某个方向有可能被人针对,但他仍旧是准备在这条路上越走越远。

在完成了所有的需要选择的能力之后,巴雷特将最后的目光投到了新到手的职业能力上面,这里有既有和‘永恒之刃’相同的着甲离奇闪避,也有‘秩序之刃’特有的能力‘稳定秩序’。

着甲离奇闪避:从第三级开始只要秩序之刃能够与自己的契灵联系,他就能获得直觉闪避的益处在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留防御上的敏捷加值。

不过如果他不能动,他还是会丢掉防御上的敏捷加值。

如果他已经有了直觉闪避能力他就将获得高级直觉闪避能力将免疫敌人的夹击能力。

如果秩序之刃失去了与他的契灵的联系,他就将失去此能力,直到他的剑之导师再次回到他身边。

而且可他能够使用直觉闪避或者高级直觉闪避即使他穿着中甲或重甲。

和游荡者的直觉闪避能力相比,‘永恒之刃’和‘秩序之刃’的该种能力能够在穿着中甲或重甲的时候仍旧奇效。

使用上的限制要小得多。

而‘稳定秩序’能力与‘公正之主’教会特有进阶的同名能力相同,它可以使以下几种效果无效化:英雄气概、狂暴术、摄魂徽记以及任何恐惧效果,或者野蛮人的狂暴能力。

如果将这项能力作用在一个不愿意的目标上,‘秩序之刃’必须做一个成功的近战接触检定,而目标可以通过一个成功的意志豁免来避免这种效果。

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