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第二百二十二章 奥洛伦啊我若记起了你上(第2页)

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foldit的游戏的核心是通过摇动、拉拽、重新设计等游戏机制,不断调整像拼图一样的蛋白质三维结构。

游戏会根据玩家折叠出的蛋白质模型的能量状态进行打分。

分数越高,意味着结构的能量越低,在现实中也就越稳定。

换言之,更有可能实际存在。

而《遥远星球的神话》的游戏过程,也与foldit类似,但是更加高级。

玩家的所有操作,都是经过了算法的复杂转化。

玩家在虚拟世界中的每一个动作,都与基准化细胞内的一种生命活动或奥贡内机械群的一种指令,存在高维空间下的拓扑同构的关系,但玩家不会意识到这一点。

他们只是随意在一个景色瑰丽而奇幻的大世界里散步。

这个世界本身也是根据「悉多」信息生成,然后由人类的美术师精修的。

完成一次自定义散步之后,ai就会根据算法给出分数。

而游戏之中甚至还有「魔法」系统,玩家可以在大世界里寻找散落的符文,尝试排列组合,让组合后的符文与世界交互。

另外,系统也鼓励玩家用符文与其他玩家交流。

不过,这个游戏很快就脱离了大众玩家的视野。

尽管它很有噱头,尽管它有极高的奖金,尽管它踩在时代的风口浪尖上。

但是它————不好玩。

至少以绝大多数玩家的视角评价,它真的不够好玩。

它不像是一个正常的游戏。

尽管游戏存在一个宏大的目标—「破解外星文明的信息」,但是这个宏大目标却与玩家的游玩体验缺乏直接的联系。

玩家并不能理解自己的游玩行为与「破解外星信息」有什么联系。

他们只知道自己在这个大世界散步能得分,却不理解为什么得分、为什么得高分。

因为这整个游戏玩法就不是正常的游戏策划设计的。

游戏开发者自己也不能理解这个玩法。

应该说,它是一群对「游戏设计」缺乏正确认识的科学家用科研算法强行拼出个虚拟空间,然后堆物料进行美化。

它的游戏玩法部分就是「姑且存在」的存在。

由于罗摩项目的保密级别,所以游戏还叫《代号:蚁》的时候,联合国背后的各大国不敢随便找外包—一要是原本就是为了掩盖绝密信息的蚁垤项目因为外包泄密而泄露更多机密,那可就贻笑大方了。

也就是后来向山有钱了才能真的给它堆料美术。

很长一段时间里,《遥远星球的神话》都被认为是曲高和寡的作品。

在完全潜行式vr游戏还很少的时候,大家没有太多选择,还能看在钱的面子上来玩。

可基准化带来的人类义体化浪潮之后,带有完全潜行模式的游戏飞快增加,甚至老游戏的重置版都会加上完全潜行模式。

向山还是有给媒体塞钱,让他们定期报道一下,以维持热度。

每年年末媒体都会「应邀」来做个例行总结,唤起人们片刻的记忆,感叹一句「啊,那个伟大计划还在继续啊」。

一旦其他任何游戏问世,人们一定会重新把《遥远星球的神话》忘到九霄云外去了。

对大众来说,它俨然变成了一种提醒大家时光流逝的,呃,一种习俗。

大概。

因为这个游戏是全免费,还有一笔奖金点缀,所以它始终有人玩。

另外,经年累月之下,它也实打实积累起了一批死忠粉。

英格丽德就是其中之一,并且还是其中最特殊的「攻略组」成员—一也就是认认真真玩游戏,以「破译外星信息」为目标的人。

他们有自己的私密论坛,会在里面讨论游戏里的各种事情。

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