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第一百六十一章 布局深远(第2页)

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广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,

发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。

比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,

隋波就表示,

易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,

丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。

从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,

市场反馈还是非常好的,

这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,

相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。

对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,

是能够起到积极作用的。

不过在这个过程中,

易趣公司也考虑到,

网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。

而很多年轻人自控能力又较弱……

担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,

所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”

的功能。

不过,易趣作为一家商业化运营的公司,

在没有有关部门的指导下,

不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。

易趣公司也想和主管部门探讨,

是否由相关部门出面,来组织类似的方案。

此外,隋波也表示,

从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,

放在自主研发原创游戏方面,

争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。

他更是主动提出了“绿色网游”

、“健康网游”

的说法。

称接下来,

易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。

因为早在《传奇》推出之前,

易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。

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