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第四千七百零二章 绝命逃脱三十五

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“从关卡设计的角度来说,这六个人不可能团结一致。”

洛基在用自己的外套帮托尔擦头发。

“不论是推理还是密室逃脱,一切设计的最重要的核心思路就是公平。”

“推理虽然可以使用叙述诡计,但绝不能在上帝视角的描写的重要事实当中说假话,否则便是不公平的推理。

也不能瞒着读者,突然塞进来一些人物和道具,事前不交代,事后起到重要作用,也是典型的不公平推理。”

“密室逃脱也是如此。

关卡的设计者可以非常歹毒地运用心理和物理战术,来给逃脱者制造困难,但是不能制造必死局面,也不能制造完全无解的难题。

甚至,关卡提示的强度要和关卡的难度成正比。”

“就拿我们之前过的那一关来说,又是笼子通电,又是往水里通电,这已经够难的了,所以只需要摇晃三个方向就能过关。

要是设计三十个方向,那就是必死之局,这是不公平的。”

“同样,因为要在极短的时间内考虑出对策,否则就可能会被水淹没,那整个机关必须足够简洁,没有任何干扰性的线索,每一步推理都可以更接近答案。

不然要是又在墙壁上画画,又放其他机关来干扰视线,那就没有办法让人在水涨起来的这段时间里,推出正确答案,也属于一种不公平。”

“之前的几个关卡也是这样。

但凡是比较难的关,那基本都是有提示的唯一解;而比较简单的关,提示也会相应减少。

这就是密室逃脱设计的公平原则。”

“看看这一关。”

蝙蝠侠低沉的声音响起,“主办方自己或者说他们派人参与到了流程当中。

并且,他们调控整个游戏流程,控制着我们头上的机关,可以决定大部分游戏进程。

如果他们团结一致,没人搞小动作,就太不公平了。”

“就像是踢足球的时候,球员、守门员和裁判都是对方的人?”

超人想了一个类比。

“如果要这样比较的话,那大概是草坪、足球和球门门框都是他们控制的。

他们想要哪里有草坪,哪里就有草坪;他们想让足球有多沉,就能有多沉;他们想让门框朝哪个方向,就会朝哪个方向。

这样球员就没法玩了。”

超人点了点头,有些似懂非懂。

蝙蝠侠只好再举了个例子。

他抬头看向机关说:“就比如,他们现在制定一个规则:如果我们不自杀,他们就直接控制着头上的机关往下倒岩浆,我们有办法反抗吗?”

超人摇了摇头:“一个人自杀是一个人死,要是倒岩浆的话,两个人都得死。

那我们就别无选择了。”

“没错。

哪怕把规则变得更加花哨一些,搞什么食物链竞争或是大管小,本质上是不变的。

他们无非就是在利用游戏,逼我们内斗或者自残。

规则是他们定的,机关是他们控制的,胜负也是他们决定的。

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