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第三百六十五章 没有最好只有最合适

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王不负觉得,这些女孩子们之间要是也有好感度就好了。

她们互有喜恶,好感度低的会吵嘴,一般的互不理睬,高的就会么么哒……

除了卖萌,也可以增加策略性。

好感度作为隐藏属性,会影响飞行员们之间的配合效果。

几个好感度高的女孩子,更容易在同一回合内围攻一架敌机。

好感度低的话,就各打各的了。

玩家们可以选择的策略也因此增多。

让好感度低的飞行员们互相配合,让她们各打各的。

收获的空战经验更加平均,也会更倾向于执行玩家预先布置的战术。

而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴击率”

似的。

就算遇到强敌,也能在局部实现以多打少,扭转战局。

好感度的数值,玩家只能根据战报、对话推敲出来,无法直观看到。

王不负相信,“隐藏属性”

对于玩家们绝对有吸引力。

让他们能配置出更加专属于自己的战机编队,产生独特的游戏心得。

但这项工作非常复杂。

不管是程序还是文本,工作量都很大。

不是短时期内能做好的,员工们现在就在着手制作着了,但预计要等到六月末可以做好。

王不负没有催他们。

这不用急在一时。

王不负今天试玩时,只用了一个上午,就招募了十几位妹子。

但要是增加了飞行时间、战斗时间、升级的时间等等,那么起码要三四个月,才能玩成这样。

六月末更新那功能,完全来得及。

游戏玩到现在,已经算是后期了。

王不负依旧爱不释手。

最主要的,就是他可以自定义战机。

战机的升级取决于玩家的空战学说。

相关的学说等级高了,就会解锁更多的升级项。

决定战机飞行性能的,是“气动布局、结构、引擎、飞控”

四类大项。

升级“气动”

能提升战机的基础闪避率。

但会降低防御力。

“结构”

提升防御力,但增加空重。

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