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第三百零一章 英雄救美的暗黑2

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所有武器系的加成都设置好,王不负再看一遍自己的设计,就让员工去做到验证小游戏中。

这么多王不负决定的设计做出来,他也若有所悟。

他现在是青瓷科技的掌舵者,站的高度,决定了他所思考的东西。

很多东西,他以前不会去想,因为那是他无法决定任何事情,当然不会多做思考。

只从玩家的角度,去评价游戏中的玩点好不好玩。

而现在,他要开始从制作者的角度去考虑,怎么做游戏了。

早在去年五月,他就要开始做自己的游戏。

只是那个时候,他更多的是借用以后大火的游戏元素。

没有自己的理解,所以心中非常忐忑。

就算《我的抗日》大卖,他心中也有一丝不安。

他脑中令人惊喜的创意总会用尽。

到时候他怎么办?

玩家玩过了一款好游戏,他们的心理期待就会提高一分。

如果王不负无法提高,无法作出吸引他们、激发他们的作品。

那么王不负仍然会陷入那个恶性循环,最终只能靠消费民族情感,走得步履蹒跚。

最好的办法,当然是随着游戏越做越多,他也能随之进步。

就好像《忍龙》的制作人坂恒伴信,能明显通过其作品看出来,其人对于暴力的理解逐渐增加。

玩家眼界开阔了,坂恒伴信做的游戏也有了更高的宣泄感。

王不负并不仅仅只做一种类型的游戏,不能剑走偏锋地全神钻研游戏中的某种元素。

这些细致方面的理解,他可能永远也比不上国外那些大师们。

但他通过一次次的设计,在心中有了点自己的东西。

那就是尽可能地把游戏做得自由化,给予玩家千变万化的选择,让他们尽可能地做出决策。

决定游戏的走向。

王不负以前就偏好自由化的游戏。

《虐杀原型》、《孤岛惊魂》系列,都是他所爱玩的游戏。

由己出发,王不负所做的游戏。

也都偏向自由化。

通过《绝色江山:外传》到目前为止的制作,更是让王不负坚定了这种风格。

对于现在的王不负来说。

确认了自己的风格,意义不下于找到了以后的路。

游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。

向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁,都是谁都不知道的事情。

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