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第二百八十五章 火星撞地球

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至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。

哪有那么多新东西能一直丢出来啊。

关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。

王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。

他们说的结局,不是指的这个啊。

而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?

其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。

因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。

要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。

王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。

他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。

对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rpg游戏的最初动力。

这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。

他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。

有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。

王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。

像国外那些以工作为乐的“极客”

一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。

……

就在青瓷科技这里开始制作《绝色江山:外传》时。

在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的《暗黑破坏神2》。

北方暴雪是暴雪的分部。

主要负责《暗黑》系列游戏的开发工作。

和总部平时的联系并不多,人员和项目都很。

暴雪总部的跳票能力就已经够瞧的了,北方暴雪的跳票能力则更胜一筹。

分部的几位创始人在去年时看到了《狂潮》,觉得即将做好的《暗黑2》“不够酷”

,然后用这个扯淡一样的理由说服了总部,又说服了总部上面的威望迪,还说服了发行商。

接着在无数翘首以待的玩家呆滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。

简直和疯了一样,已经把游戏做好了,还要重做。

前期成本打了水漂。

后期成本又是天文数字!

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