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第三十二章视察(第2页)

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“这个东西,只要19美元。”

沈冲将魔方在手中抛来抛去,说道:“你觉得谁会为了玩它,花199美元买一台雅达利,然后再花49美元买一张游戏卡带?”

詹姆斯尴尬,做了一个非常夸张的吐舌头动作,然后用一种大猩猩走路的姿势,又走回去了门口,沿途每一个人都笑着给了他一拳。

这厮就是个活宝……

“我们来做一款这样的游戏。”

沈冲换了一面墙,在上画了几个示意图,然后一个个的解释道:“这是一个长方形的虚拟空间,这是七个不同形状方块,全部都由四个小型正方形组成。

开始时,一个随机的方块会出现在空间上方,然后慢慢落下,在落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块……”

没错,沈冲给动视游戏公司选定的创业作,就是大名鼎鼎的俄罗斯方块!

在历史上,俄罗斯方块是由苏联的计算机专家阿列克谢-帕基特诺夫(АлексейПажитнов)设计和编程,于1984年6月6日首发,游戏英文名称为tetris,是希腊数字“4”

的前缀“tetra”

和帕基特诺夫最喜欢的运动网球“tennis”

组合而成,而在中国,因为是苏联人发明的,因此俗称为“俄罗斯方块”

俄罗斯方块可以运行在街机,家用机,掌机,pc,手机等等几乎所有的消费电子设备上,光经过授权的正版游戏的销售数量就超过了1亿份,盗版和山寨版还要更多,因此流传极广,是世界上销量最高的电子游戏,任何一家媒体评选“最伟大的游戏”

,它都不会跌出前三名。

这样的旷世神作,只要做出来了,就会如同黑洞一样在市场上疯狂吸金,正为钱发愁的沈冲,自然不会放过。

把俄罗斯方块的基本规则详细解说了一遍之后,沈冲问道:“你们觉得如何,可以在雅达利vcs上实现吗?”

“听起来很好玩。”

詹姆斯首先反馈,“这么简单的画面和动作,以雅达利的机器性能,完全不成问题。”

“非常有趣,我已经有点迫不及待了。”

拉里-卡普兰走到墙壁前,仔细看了一下沈冲画的乱七八糟的图形,然后说道:“算法上没什么难度,我觉得两周左右,就可以做出来。”

“差不多。”

大卫-克雷恩(davidcrane)点头赞同,他以前是雅达利游戏开发部门的头牌,非常熟悉雅达利的机器,“游戏的关键是设计,这款游戏设计的已经很完善了,实现起来不难。”

(注1)

“对了,这游戏叫什么名字?”

詹姆斯又跳出来刷存在感。

“就叫tetris吧。”

沈冲本来想把它叫做电子魔方的,想了想还是放弃了,就用本来的名字吧,算是留一个前世的记忆烙印。

在硅谷和这群工程师们一起,呆了两天时间,把俄罗斯方块的各种细节都交代的清清楚楚之后,沈冲踏上了飞往波士顿的飞机。

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