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20 4 粒子描绘

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20.4

粒子描绘

粒子描绘需要结合描绘粒子节点一起使用,可以在视图窗口描绘出粒子。

技术专题:在视图中描绘粒子

(1)在Xpresso编辑器中创建一个描绘粒子节点,这样才能激活粒子描绘,如图20-53所示。

图20-53

(2)选中描绘粒子节点,在主菜单栏选择模拟→ThinkingParticles→粒子描绘,如图20-54所示。

图20-54

(3)移动时间线到粒子应该产生的帧,按住键盘上的Ctrl键,在视图中拖动鼠标可以描绘粒子,如图20-55所示。

(4)如果将类型设置为球状,按住Ctrl键,在视图中拖动鼠标可以描绘粒子,此时可以得到更多的粒子。

可以在按住Shift键的同时拖动鼠标以改变虚拟球状的大小,如图20-56所示。

图20-55

图20-56

(5)如果已经在这帧描绘了粒子,只要拖动时间滑块到下一个需要粒子产生的帧,就可以继续描绘粒子。

实战案例

ThinkingParticles粒子是基于Xpresso的高级粒子系统,在Cinema4D中,Xpresso是通过脚本编辑给不同的对象创造联系的一种可视化的结点工具。

技巧提示

ThinkingParticles与Particles是Cinema4D平台上的两大粒子系统,它们有着各自的特性:一个是以规则为基础的粒子系统;另一个是以事件为基础的粒子系统,以触发或事件来引起效果。

ThinkingParticles是用规则和条件来控制粒子效果的,而不是用时间或事件触发来控制粒子。

如果使用ThinkingParticles来制作粒子特效,则完全不必去管更改时间或更改frames后对效果所产生的影响。

01ThinkingParticles粒子的创建流程是从一个空白对象开始的。

首先创建一个空白对象;再在空白对象上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema4D标签中的Xpresso标签,就会弹出一个Xpresso编辑器,如图20-57所示。

图20-57

02到对象面板中选中空白对象,并将其拖曳到Xpresso编辑器窗口中,如图20-58所示。

图20-58

03在Xpresso编辑器窗口中添加一个粒子风暴结点。

在Xpresso编辑器中单击鼠标右键,选择新建结点的XPresso中的TP生成器的粒子风暴,如图20-59所示。

图20-59

技巧提示

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