20 1 Thinking Particles设置
“Cinema4D完全自学教程(..)”
!
20.1
ThinkingParticles设置
要对ThinkingParticles进行设置,经常使用到的就是粒子群组,粒子群组能够对粒子效果进行控制。
ThinkingParticles设置可用来创建粒子群组,还可以给粒子群组定义全局的设置和本地的设置,例如一组粒子是如何在视图窗口中显示的。
到模拟主菜单下选择ThinkingParticles中的ThinkingParticles设置,即可打开ThinkingParticles设置窗口,在该窗口中可以查看一些粒子的信息,例如在当前帧一个特定的群组的粒子总数、粒子在视图窗口中的显示类型等其他更多的信息,如图20-1所示。
图20-1
技巧提示
如果想将某些粒子处理得和其他的粒子不一样,就需要使用粒子群组,在ThinkingParticles设置窗口中就可以创建这些粒子群组。
20.1.1
常规
在常规选项栏下可以查看在当前帧的粒子总数或每一个粒子群组的粒子总数,还可以设置粒子在视图中的显示类型以及是否显示作为粒子使用的对象。
粒子上限:用于自定义生成的粒子的最大数值。
技巧提示
通过设置粒子上限的参数值,可以防止因意外地创造太多的颗粒而导致计算机系统无法处理所有粒子的情况的发生。
强制设置:每个粒子群组都可以设置自己的显示类型,而且通常会覆盖全局视图类型,勾选此项后,可以强制所有的粒子群都使用全局设置。
技巧提示
假设场景中有20个粒子群组,而且每组与本地对象的显示是启用的,为了加快视图的刷新率,可以将粒子对象隐藏起来。
虽然可以禁用每个粒子的显示,但是禁用全局显示对象并启用强制设置的速度会更快。
强制设置会使所有的群组强制使用全局设置的数值。
显示对象:勾选了强制设置后,显示对象才能被激活。
如果已经使用粒子对象,而且要在视图中显示粒子对象,则需要勾选这个选项。
技巧提示
当场景中有数百个复杂的对象时,可能会减慢视图的刷新率。
显示对象是全局性的,它会覆盖所有的粒子组。
显示类型:用于控制粒子在视图中如何显示,此项是对全局的一个设置,这里包括了无、雪花、圆点、标记、液滴和方块这6种类型,如图20-2所示。
图20-2
技巧提示
当把类型设置为无时,粒子符号会被隐藏,但粒子对象依然显示;把类型设置为标记后,粒子符号会显示为十字形。
总计:用于计算存在于当前帧的所有粒子群组的粒子总数。
树:用于计算当前选择的粒子树分支的粒子数量。
在ThinkingParticles群系统中,一个分支就是一个层次的级别。
组:显示了目前所选群组的粒子数目。
20.1.2
通道
本章未完,点击下一页继续阅读