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16 1 毛发对象

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16.1

毛发对象

毛发对象有3种类型,分别是添加毛发、羽毛对象和绒毛,它们都可以渲染为实体,并生成为实体对象。

16.1.1

添加毛发

01创建一个球体;选中球体;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的添加毛发,即可给球体整体添加毛发,如图16-2所示。

图16-2

02选中球体;按键盘上的C键,将球体转化为可编辑多边形对象;使用框选工具选中球体上半部分的点、边、面;再到模拟主菜单下选择毛发对象中的添加毛发。

这样,就只有球体被选中的部分才会生成毛发,如图16-3所示。

03给球体上半部分的面添加完毛发后,单击时间线上的播放按钮,球体上的毛发通过动力学计算后呈现出动态效果并逐渐停止了,如图16-4所示。

图16-3

图16-4

16.1.2

毛发的属性设置

选中毛发对象,在属性管理器中就会自动显示出与毛发对象相关的各种控制属性,包括有基本属性、坐标属性、引导线属性、填充属性、编辑属性等十几种属性。

单击属性,即可展开相对应的属性面板,在属性面板中可以对毛发的各个参数进行设置。

1.基本属性

在基本属性栏下可以更改毛发的名称、编辑或者更改毛发所处的层,并设置毛发在编辑器或渲染器中的可见性等,如图16-5所示。

知识链接

关于毛发基本属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的基本属性面板”

章节。

图16-5

2.坐标属性

在坐标属性栏下可以设置对象在X、Y、Z轴上的位移、旋转和缩放的变化,如图16-6所示。

图16-6

知识链接

关于毛发坐标属性面板的详细介绍请参阅“第4章Cinema4D建模4.3.1基本几何体对象中的坐标属性面板”

章节。

3.引导线属性

引导线是场景中替代毛发显示的基准线,起到了引导毛发生长的作用,而真正的毛发形状则需要渲染后才可见,如图16-7所示。

图16-7

在引导线属性栏下可以设置选集、发根的数量、生长密度等,如图16-8所示。

图16-8

链接:将点、边、面或多边形作为选集拖曳到链接框内,即可将它们设置为毛发的生长区域,如图16-9所示。

图16-9

发根:在里面可以设置毛发的发根数量、细分段数、长度等,发根的位置可以根据实际的需要选择一种合适的设置,如多边形中心、多边形顶点等,如图16-10所示。

图16-10

生长:默认的生长方式是法线,即根据物体法线的方向来生长毛发。

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