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13 9 文字
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13.9
文字
文字工具主要是给场景添加文字对象,这个是自动挤压成三维文字模型。
在运动图形菜单下单击文本,场景视图中创建一个文本的三维文字,如图13-54所示。
图13-54
13.9.1
对象属性面板
在对象属性面板中,可以对文字的一些常规属性进行设置,例如深度、字体、高度、文本内容等。
深度:用于设置文字的挤压厚度。
该值越大,挤压厚度越厚。
细分:用于设置文字厚度的细分数量。
文本:在其右侧的空白区域内可以输入需要生成的文字。
字体:用于设置文字的字体。
Bold表示对文字进行加粗处理,Regular表示默认的文字粗细,如图13-55所示。
对齐:用于设置文字的对齐方式。
默认的设置是左对齐,即让字体的最左边位于世界坐标原点。
它包括了左、中对齐和右3种方式,如图13-56所示。
图13-55
图13-56
高度:用于设置文字在场景中的大小。
水平垂直间隔:用于设置文字的水平间距或垂直间距。
点插值方式:用于设置文字样条线的分段细分数,它类似于文字样条线的点插值方式。
在其右边的下拉列表中选择其中一种点插值方式,都可以配合其下方的数量、角度、最大长度这几个参数进行细分方式的调节。
不同的点插值方式所要调节的属性也是不一样的,如图13-57所示。
图13-57
着色器指数:只有在场景中的文本被赋予了某一个材质且该材质使用了颜色着色器时,此参数才会起作用,如图13-58所示。
它包括了单词字母索引、排列字母索引和全部字母索引这3种索引方式,如图13-59所示。
图13-58
图13-59
①单词字母索引:表示在整个文本中,以一组词中间的空格为单位进行颜色分布,在空格处分开,并使每一组词从左至右有一个由白到黑的渐变效果。
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