7 5 纹理标签
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7.5
纹理标签
给对象指定材质后,在对象窗口中会出现纹理标签。
对象被指定了多少个材质,就会出现多少个纹理标签。
单击纹理标签,可以打开标签属性面板,如图7-58所示。
图7-58
材质:单击材质前面的小三角图标按钮
,可以展开材质的基本属性缩略图,在这里可以对材质的属性进行设置。
材质的后面是材质名称,双击此处可以进入材质编辑面板,如图7-59所示。
图7-59
选集:如果给可编辑多边形设置了选集,那么就可以把多边形选集标签拖曳到此项后面的空白框中,这样就只有多边形选集包含的面会被指定材质。
通过这种方式可以给同一多边形的不同面指定不同的材质,如图7-60所示。
图7-60
技术专题:
挤压物体有其内置的选集用法,分别给表面和倒角添加不同的材质,这样就可以使挤压模型在画面中的表现力变得更强。
这里的C1是指挤压模型的正面选集;R1是指挤压模型正面的倒角选集;C2是指挤压模型的背面选集;R2是指挤压模型背面的倒角选集,如图7-61所示。
图7-61
投射:通过设置材质UV投射的方式,可以指示贴图矩形以怎样的形式包裹在三维物体上,如图7-62所示。
图7-62
技巧提示
在三维软件的世界里,要添加材质就需要设置一种投射的方式,所有对象的材质都可以被分解为二维的矩形,这个二维矩形弯曲起来会把对象包裹住,为了让软件表现这种方式,Cinema4D就引出了投射这个概念。
这里的每一种投射方式都不是万能的,读者需要根据物体形状的不同来选择最佳的投射方案。
对于不同的模型来说,总会有一种与之适合的投射方式。
通过调整投射方式的坐标参数,可以让对象有不同的材质。
①球状:表示贴图纹理以球状方式投射在对象上,它适用于类似球形的模型,如图7-63所示。
图7-63
②柱状:表示贴图纹理以柱状形式投射在对象上,如图7-64所示。
图7-64
③平直:表示贴图纹理以平面方式投射在对象上,它适用于类似平面的模型,如图7-65所示。
图7-65
④立方体:表示贴图纹理投射在立方体的六个面上,它适用于类似立方体的模型,如图7-66所示。
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