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7 3 材质制作的基本流程

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7.3

材质制作的基本流程

在制作材质之前,首先需要创建一个新材质球或者添加软件自带的着色器及材质预置,再对材质进行编辑操作,调节成所需的材质后就可以将其指定给场景中的模型。

如果要在不更改原材质的情况下对材质进行简单的调节,可以先复制出一个或多个材质球,再进行编辑。

此外,还可以将编辑好的材质保存起来,便于以后直接调用。

7.3.1

创建材质

在Cinema4D的材质面板中,可以通过材质菜单栏、鼠标和快捷键这三种方法来创建材质。

(1)在材质管理器面板的空白区域双击鼠标左键,即可创建一个材质球。

(2)到材质管理器面板的创建菜单下选择新材质,即可创建一个材质球,如图7-4所示。

(3)在材质面板中按下键盘上的Ctrl+N组合键,也可以创建一个新材质球,如图7-5所示。

图7-4

图7-5

技巧提示

默认创建出来的是Cinema4D的标准材质,这是最常用的材质。

标准材质拥有强大的物体通道,可以通过导入外部贴图和使用内置的程序纹理来将多种方式混合起来进行调节。

除了标准材质以外,Cinema4D还提供了多种着色器,通过选择可以直接创建出各种所需材质,如玻璃、金属、毛发、烟雾等,如图7-6所示。

图7-6

7.3.2

指定材质

自然界中的物体都是有质量和纹理的,所以在创建完对象后,通常还需要给其赋予材质,给模型指定材质有两种方法:

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