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第185章 封魂剑魔(第3页)

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追击连招:EwqAqR。

这套连招的思路在于,永恩并没有减速或者控制技能,所以E技能起手可以获取一定的移速帮助我们追击,同样缺点就是E技能有时间限制,时间一到未造成击杀等于白Gank一场。

值得注意的是E技能可以为攻击敌人留下一个标记,后续标记可造成真实伤害,标记的伤害取决你出窍打出的伤害。

追击连招示例

团战玩法技巧:E技能的标记是绝不能忽略的伤害之一,E技能起手搭配Rqw可以瞬间打出可观的伤害,最后E技能的爆炸伤害瞬间斩杀多人。

R技能除了范围伤害和位移外,还能使沿途敌人强制位移到一个点伤害,所以R技能起手也是保证后续wq技能稳定伤害。

团战玩法示例

输出机制:永恩和亚索有相同之处,都是偏向输出的战士英雄,并且属于普攻技能双结合的输出英雄。

不同之处便是亚索位移机动性极强,但永恩位移仅有大招。

并且永恩的E技能可以使得永恩有无限潜能[6]。

英雄诞生

永恩是第三个从传说走进召唤师峡谷的英雄,尽管设计团队觉得他的到来能推动游戏故事的发展,但坦白地说,他也给设计团队带来了很多棘手的麻烦。

目前为止,永恩只存在于亚索的人生经历中的一些零碎片段,玩家纯粹是通过亚索的视角去了解他,仅凭这些内容并不足以塑造一个有血有肉的英雄形象。

永恩设计稿1

永恩与亚索

玩家第一次知道永恩是在他追捕亚索之时——随后他倒在了自己弟弟的剑下。

这几乎是七年来对他的全部了解:寥寥几语便道尽了永恩(和亚索)一生中最悲痛的时刻。

为了帮助永恩重获新生,先要回答几个问题:

故事写手michael“Riotpls”

Yichao回顾道:“上次见到永恩的时候,大家都认为他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感觉不太行。

这不仅对永恩来说不合理,亚索那边也说不通。

我希望能将这两兄弟的故事继续延伸,而不是推翻重来或者删除他们的某段经历。”

永恩与亚索一直有着千丝万缕的牵绊。

在手足反目与相残之前,他们毕竟相伴成长、师出同门,也就是说彼此之间应该有很多相似的地方。

“起初我想把永恩做成亚索的‘影子战士’。

我们曾经想要降低亚索的使用率,是不是感觉很扯!但这其实对游戏健康是有帮助的,”

英雄设计师Jonathan“Endlesspillows”

Fuller解释说,“亚索是《英雄联盟》中登场率最高的英雄。

让亚索玩家有个风格相近的其它选择,不仅可以提升英雄的多样性,还能保持游戏的新鲜感。”

但这种方法不太行得通。

怎么可能让一个英雄具备亚索的独到之处又不会变成“新版亚索”

呢?在Endlesspillows几经尝试后,做一个“神似形不似”

的亚索显然是没戏了。

这时设计团队意识到,永恩需要的是做自己。

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