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第二章开启召唤

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“叮咚~!

召唤系统试用期结束,试用期间召唤出一百名英雄毫无错误,系统运行正常。

从今天开始,宿主可以正式使用本系统!”

鲍鸿早先就知道金手指召唤系统,但是系统一直只能给出信息,让他知道张角召唤了谁之类的,而不能够加以使用。

“我勒个去!

要不要这么牛叉?试用你也给我试用好了。

爆出了一百个武将,九成多都在敌方,我都差点被打爆了好吧!”

鲍鸿听到前面黄巾搞出来那么多牛人,就是试用,整个人都不好了。

“系统破碎,有很大的不确定性。

为了确保用户的安全,试用由其他碎片进行!”

系统一板一眼的回应道,“宿主拥有系统数据库,能够召唤后世武将,有其他人无可比拟的优势。”

“好吧,不要废话。

该怎么进行召唤?”

鲍鸿懒得和系统较真,先弄清楚怎么召唤武将再说。

“召唤武将需要消耗一定点数。

目前阶段,共有四种点数。”

斩将点,冲阵战将,斩杀敌将获得的点数。

敌将的能力越强,官职越高,点数越多。

亲自斩将获得全部点数,属下斩将点数削减。

歼敌点,消灭普通小兵获得的点数。

亲自杀敌,按人头算点数。

统兵杀敌削减,属下将领统兵杀敌再削减。

胜绩点,每一场战斗都有胜败因素。

胜利的因素多了,则战斗胜利。

败绩点,与胜绩点类似。

一场战斗,胜绩点加败绩点等于一百。

一般需要参战人数或是胜负影响力达到一定标准才有点数。

不可能打败对方斥候小队就给点数。

对应的召唤:

斩将点,君主坐镇中央,战将冲阵自有猛将服其劳。

用于召唤对应武力的猛将。

歼敌点,同样的道理,君主统辖管理,统兵歼敌自有统帅效劳。

用于召唤对应统率的武将。

胜绩点,运筹帷幄,获得胜利。

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