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第42章 故事編劇公式的9階段

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這裡的概念源自於克理斯多夫.佛格勒(christophervogler)的著《家之路》。

而克理斯多夫的概念則是源於坎伯的《千面英雄》,他將傳統的故事結構分成12個部分。

我做了蠻多的改變,並加上個人的見解,以期將這些觀念解釋得更清楚易懂。

洛克先介紹原本12個階段的名稱,還有我的修改。

可以發現我將12個階段大膽刪減至9個階段。

這是為了讓讀者更清楚的了解英雄的遭遇與心態變化。

原版的是著重在故事的情節,而我則是揉合了英雄的心態與狀態,讓讀者更了解劇情的起伏。

我簡略說明克理斯多夫的12個階段對於英雄的意義。

原版的寫法已經相當完整,對照整個英雄的心路歷程就能夠看出這是個完整的結構。

其實不管怎麼拆解,整個故事的結構還是都在最最傳統的三幕劇的規範內,基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決。

而我在<三幕劇-開頭的5項任務>文中,將每一幕都列舉了5項功能,總共15項功能,這15項功能比較偏向於在安排該部分劇情時,需要注意、達成的要素以及該段的功能。

但在我接下來要說明的9項階段是全然不同的導向,前者是功能導向,由功能來檢視劇情有無達成任務,本文則是劇情導向,由劇情走向來說明他的戲劇效果、讀者意義。

如果能將兩篇文章都看過,觀念將會更加融會貫通,而且兩篇文章是殊途同歸,最後你會發現,兩篇文章雖然切入角度不同,但是所講述的還是相同的道理。

在進入分別說明之前,我提醒,我寫的內容是經過我內化過的見解,如果你能夠借到《家之路》這本書,我強烈建議你看一遍,你會有更多的體悟。

如果你時間有限,看洛克的文章也相當清楚,同樣會有相同的效果。

最後我要先提醒你,這是階段是「原則」,而非「公式」,你不用嚴格套用,我向你說明了階段的任務與意義,你自己可以決定增減、排序,千萬不要本末倒置被結構困住!

世界上依然充滿著許多精彩的小說,他們會違反部分原則,有時故意反其道而型反而有令人驚艷的效果。

記住!

文學的世界凡事都有例外。

下列說明將用到許多角色原型名詞,如:英雄、盟友、師傅、守門者、使者、陰影。

如果你還不了解他的意義,可以看我的另外一篇文章。

<延伸閱讀:大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)>

1.平凡失衡

1-1階段說明

這個階段我們可以拆成兩個部份講,一個是一成不變的生活、另一個是平靜生活開始失衡。

在故事開始前,英雄生活在平靜世界之中,他的生活一成不變,所以他的過去可以快速帶過,我們也應該在這個階段透露英雄過去不斷遭遇的困難,以及他一貫的處理方式,例如:

a.喜歡女生的男孩保持暗戀。

b.遭受欺負的學生不斷屈服。

c.小混混凡事依靠打架解決。

d.遇到困難的富少凡事灑錢解決。

在故事開始之前,他們靠他們的習慣行為讓日子還過得下去,甚至他覺得還過得不賴!

但是他們都選擇忽視內心的不安。

緊接而來的就是過去世界的失衡,英雄們過去習慣的解決方式並不能真正解決問題,或是當他們過去的方式吃鱉時,例如:

a.男孩暗戀對象在全校面前被公開。

b.總是忍受霸凌的學生,這次的欺負已經危及性命。

c.混混被比他更會打的敵人打趴。

d.富少遇到不希罕錢的女孩。

英雄內心的焦慮衝突便開始產生,也許他們還抱持著僥倖的態度,以為這此踢到鐵板是唯一例外,他們會不想面對漸漸浮現的問題,就算他們還是選擇維持老樣子,但是他們內心都知道,有些說不上來的怪、感覺不對勁,他們內心的平靜開始逐漸崩塌。

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